2/23 - Impulse

  1. Mit Kindern im Dialog 
  2. Gedanken sind mächtig
  3. Lernklub
  4. Klubangebot
  5. Schritt für Schritt zur Lehrstelle
  6. Das bewegte Gehirn – gehirngerecht lernen
  7. Programmieren – die spannende Welt der Informatik
  8. Würfelsummen
  9. Generationenspiel «Zeitmaschine bauen»
  10. Lernbauernhof: Lernen – Erleben – Verstehen
  11. Der freestylige Spielplatz für Fach- und Sozialkompetenzen
  12. Musikalisches Fitness-Programm für die Klasse
  13. Neue Wege in der Aquarell-Malerei
  14. Segantini und die Giacomettis als Zeichnungslehrer
  15. Mediothek 

Zusatzmaterial zur Ausgabe 2/23:

Ältere Artikel passend zum Thema:

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